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PSO2:3周年目を振り返る

【記事作成:スピカ】

 今日で正式サービス開始からはや3周年。「こんなゲームすぐに終わる」「クソゲー」「頭菅○かよ」などと各所でしめやかに言われつつも、ここまでサービスが続いているPSO2です。このまま本当に10年続くのでしょうか。見ものです。

 というわけで恒例の一年の振り返り記事を書きます(唐突)





【アップデートタイトル】 実装時期 
part○ ♪アプデムービーのBGM


【PS感謝祭2014ONLINE前編】 2014年6月中旬~7月
part1   ♪アポス・ドリオス戦(氷)

 2周年記念アップデートは前編、後編に分けられた長丁場のアップデートとなりました。
 マザーシップが舞台となる期間限定クエスト、「静寂に生まれし混沌」が配信されていた時期でした。「ランズ・ヴァレーダ」など新有翼系雑魚ダーカーが実装されてにわかに沸き立……ということはありませんでした。はい。例によってオールスター系のクエストです。同時に前年と同じようなパネル開放のイベント、期間クエ関連のビンゴも開催されていました。
 スクラッチはセガのゲームとのコラボ品が主。戦ヴァル、龍が如く、スペースチャンネル5などのコラボがありファンは嬉しかったのではないでしょうか。うららのロビアクは目立つ。
 システム系では、クラフトレベルの拡張、テクニックカスタマイズのレベル3が追加など。このチーム的には、チーム合併機能が追加されたのが大きいです。この機能の実装とともに、旧わびさび亭と合併してひかりもの探索隊は今の形に生まれ変わりました。これからもよろしくね。

part2   ♪マザーシップ

 ア ー ク マ 襲 来 

 最初のアークスシップが開催された時期。評判は……お察し。
 その他、シャイニングシリーズのコラボスクラッチ、緊急クエスト「闇のいざない」など。
 なお、DDoSにより予定がいろいろずれたりした時期でした。

part3   ♪採掘基地防衛戦WAVE6(ピンチ時)

 アプデムービーのBGMからわかるように、「採掘基地防衛戦:絶望」が実装されました。多くのアークスたちが、その高い難易度に苦戦しつつもA.I.Sの爽快感に病みつきに。私も感謝祭中のPSO2放送局がオンエアする直前の会場から絶望に参加した記憶があります。
 その他、EP2の最終話とイベントクロニクルが実装。マトイの過去に迫るストーリーでした。
 また、初音ミクのライブが開催されていた時期でもありました。

【PS感謝祭2014ONLINE後編】 2014年7月下旬~8月中旬

part1    ♪ナイトギア戦/Conquista Ciela (バーチャロン)

 後半の期間限定クエスト「境界を切り裂く銀の鋼刃」が配信されていました。銀なのか鋼なのかよくわかりませんが、『シャイニング・フォース クロスエクレシア』からナイトギアが初参戦したクエストです。スクラッチもそのコラボ品。また、『バーチャロン』ともコラボされ、専用ロビーとスクラッチ品が用意されていました。実物大「テムジン」の像が飾られていました(でかい)。

part2   ♪海岸
 
 まさかのアニメ『魔法科高校の劣等生』とのコラボが実現。PSO2にまで進出するなんてさすがですわお兄様。
 夏ということでいつものサマーロビー、新デザインの水着も実装。期間限定緊急クエスト「ビーチウォーズ2」も。

【Mission:EPISODE3】 2014年8月下旬~9月下旬

part1   ♪白ノ領域(地上)/カジノエリア(エントランス)/ギグル・グンネガム戦
 
 やってきましたエピソード3。新クラス「バウンサー」、新惑星「ハルコタン」、黒の民&玩具型ダーカー、ニャウ、新ロビーリニューアル、カジノエリア実装、移動速度上昇、クラスバランス大幅調整&新スキル、新ストーリーなどなど書ききれないほどの要素が山盛り実装。今もなお最強の防具の一つ「サイキ」シリーズが実装されたのもここ。これをカジノのトリガーを使って集める手法が大いに流行りました。
 
 ここでなされたクラスバランスの調整について、今もなお大きな波紋を広げています。たしかにバランスは良くなり格差は縮まりましたが、それによって面白くなくなった、爽快感がなくなったなどの意見もありました。オンラインゲームにおける面白さとは何か、考えさせられます。

part2   ♪パジャドゥリン戦

 お月見ロビー、走破演習ウォパルなど。そして、クーナの新曲『終わりなき物語』がお披露目。EP3直後ということもあり、大きな盛り上がりを見せました。
 スクラッチは神主コスとマトイ(二代目KK)、ルーサーのコス。

 黒染?パジャドゥリン?何のことです?

Part3   ♪終わりなき物語

 恐怖の対抗戦第二弾。SHの緊急クエストのレベルも65から70へ調整。

 スクラッチは早くもクーナの和風衣装が実装されました。

【浮上せし虹の痕跡】 2014年10月上旬~11月上旬

part1   ♪浮上施設(昼)

 ラ・ラ・ラ いえるかな? キ・ミ・は いえるかな? ラ・ラ・ラ いえるかな? 海王種の名前~♪ 
 
 敵の名前が覚えにくいことに定評のある新エリア「浮上施設」実装。マザーシップの2周年記念クエストに出たダーカーもひっそり参戦。この浮上施設のBGM、昼と夜で違うのですが、皆さんはどちらがお好き?私は昼。
 また、マグのレベルが190まで開放されました。なぜ200まで開放しなかったのかという理由を知るのは半年以上先のお話。
 細かい調整では、「シルバ」素材のクラフト品の技量補正が上昇したのが大きいと思いました。

 ここでガンナーのクラスバランスが大幅に調整されましたが、あまりのカタログスペックの低さに大ブーイングで、後日再修正を受けることとなりました。PSO2は秋に何かが起こる、というジンクスをまたもや実現したのでした。

part2   ♪ネプト・キャサドーラ戦
 
 新ストーリー、ハロウィンイベント。期間緊急クエスト「トリックオアトリート3」ではニャウからビッグヴァーダーが生えてくるのが印象に残るところです。

part3   ♪浮上施設(夜)

 アークマがまたまたやってきた。

 スクラッチにはPSPo2からマガシとルゥのコスが実装。ぶるぁぁぁぁぁぁぁぁ

 忘れられがちな「造龍集う死の海域」もありました。

【世壊の刻、禍津の刻】 11月中旬~12月

part1   ♪壊世区域:ナベリウス/アンガ・ファンダージ戦

 ここでついに「アルティメットクエスト」とXHが実装。レベルキャップも今と同じ75に。もちろん初の☆13アーレスの装備が実装されたのもこのアプデ。新PAもアルティメットクエストに実装。
 アルティメットクエストはその名の通り非常に難易度の高いクエストで、従来のクエストと比べ格段に敵が強くなっているので、あくまでヌルゲーとしてこのゲームを楽しんでいた層からの戸惑いの声も多数見られました。 
 その他、特殊能力をつけるときに5つまで素材を入れられる、エステ外でのアクセサリー着脱、戦闘不能時のインフォメーションなど地味に助かる機能が多数追加。
 『ゆるゆり』とのコラボもありました。

part2   ♪灰の光(スクナヒメのテーマ)

 クリスマスイベントと、XH対応の初の期間限定緊急クエスト、「氷上のメリークリスマス3」が実装。次に実装される「マガツ」に関するストーリーも配信。

 よく聞くとアプデ紹介ムービーとゲーム中で聞ける「灰の光」はちょっと違う?

Part3   ♪採掘基地防衛戦(開始前)/マガツ戦(第一大唱門壁)

 (いろんな意味で)強大な悪神、「マガツ」がここで降臨。実装直後はレアが少なくさほど人気がありませんでしたが……
 和風拠点も実装。落ち着く。 
 「宇宙戦艦ヤマト」とのコラボも。こう見ると去年からコラボ多いなぁ。

【アークス共闘祭2015】 2015年1月中旬~2月下旬
 
part1   ♪マガツ戦(門攻撃時)

 白の領域を舞台にしたオールスタークエスト「混沌に惑う白き都」が実装。もちろんオンラインイベントと連動。普段採掘基地にしか登場しない「ダークビブラス」が出現したクエストでした。また、BGMも特殊で、普段はオフボーカルの「終わりなき物語」か「Our Fighting Ver.MIYABI」が流れ、クーナのEトラ発生時のみオンボーカルになるというものでした。 /moya サントラにもオフボーカル入れてよ……

part2   ♪マガツ戦(最終大唱門)

 バレン……タイン?
 
part3   ♪終わりなき物語(オフボーカル)

 ブラックニャック実装ニャウwwwぼくの勝ちニャウwww

 浮上施設の「静寂を破りし大海の脅威」も実装。

part4   ♪ダークファルス・ルーサー戦(加速時)

 ホワイト……デー?

 ムービーがルーサーのBGMなのはルーサーXHが実装されたためです。ルーサーはXHで挙動が変わり、新難易度をプレイしてると感じて楽しかったです。
 
 アークマに代わってアークマミが対抗戦を仕切っていました。
 スクラッチには夏のデザコン受賞者のデザイン賞品が収録。誉れ高き我がチームのマネージャーHoundさんデザインの「*鬼哭破軍」もありましたよ!

【幻界への挑戦】 3月上旬~4月上旬

part1   ♪Mission:始動(開始前/終了後)

 チャレンジクエスト実装。まさか他鯖と共通の専用ロビーが実装されるとは思いませんでした……。
チャレンジクエストの評判は良く、中にはチャレばっかりやってる人も……。チャレ景品のイデアル武器はフォトンの色を自由に設定できるというもの。自由に名前をつけることの出来たPSOのチャレンジ景品を意識したのでしょうか。ちなみに私は未だに交換してません。
 新パッケージ発売ということでPSPo2iからナギサもすっ飛んできました。つい最近ナギサのEトラで「職人の証」がもらえて驚き。

part2   ♪マガツ・シガン~マガツ・ヒガン戦

 マガツがリニューアル&AIS戦が実装。思えばこれまでマガツは大切なものを壊していきました。ゲームバランスです。
 最初の実装時はレアが少なくレアドロブーストの無駄と言われ、それについてのユーザーの意見を反映してドロップを増やしたら今度は増えすぎてエクスキューブがインフレし、さらに大量のエクスキューブを稼ぐために超火力でマガツを高速で回す方法が流行し、ライトユーザーとヘビーユーザーの差がさらに開き……などなど、「災厄」の名に恥じない(?)悪神ぶりでしたが、このリニューアルにより回数制限・特定の攻撃への耐性が付き、ひとまずケリがつく形になります。
 とはいえ、それでも一度で50~100個ほどの非常に多くのエクスキューブを稼げるのでインフレは止まらず……キューブの量はこれからはこの量が基準になってくるのでしょうか。
 ストーリーEp3の4章ここで実装。みんなの【双子】が【みんなのおもちゃ】たちを引き連れて登場。 また、『PSO2es』からセラフィが出張していたりしました。声はクーナ役の喜多村英梨さん。

part3   ♪Mission:始動(ミッション3)

 いわくつきの『テイルズオブゼスティリア』とのコラボ衣装、武器迷彩、『PSPo2i』からヒューガとチェルシーの衣装がスクラッチに。あとはイースターイベント。そのくらい。


【究極なる機甲】 4月中旬~5月
 
part1   ♪壊世区域:リリーパ

 新たなPAと☆13「スレイヴ」シリーズを引っ提げて、リリーパのアルティメットクエストが登場。ナベリウスでの反省点を踏まえて作られており、エリアドロップで☆13が入手できたり、敵のパラメータが調整されていて、ナベリウスより遊びやすくなっています。飛ばないリリーパ族はただのリリーパ族だ。
 ナベリウスにも梃入れをすることが明言されていますが……いつになるのでしょうか。
 レベルキャップの開放はないものの、痒いところに手が届くような感じのクラススキルも実装されました。
 
part2   ♪マガツ・サイ戦

 期間限定緊急「雨風とともに」などレイニーイベントの時期。「雨風」のBGMはPSOの「中央管理区」エリアのBGM。中央管理区は惑星ラグオルに存在する熱帯の「ガル・ダ・バル島」を舞台としたエリアであり、「海岸」「密林」「高山」の三つのエリアから構成されていました。それぞれのエリアの中ボスを撃破することで先へ進むためのゲートが開放され、最後のボス「ガル・グリフォン」に挑戦できるという仕掛けがありました。もうすぐでそのガルグリフォンとも戦える……と思うとわくわくしますね。しません?
 他、またまたFateとのコラボ。本当にFate好きだな

part3   ♪Mission:始動(ミッション4)

 原型師、浅井真紀氏とのコラボで「朱鬼姫シキ」が期間限定で登場。もうすぐ期間が過ぎるのでパートナーカードをゲットしてない人はお早めに。
 アドバンスクエストの拡張がもっとも大きな目玉でしょうか。すぐに廃れてしまったけど、アドは素材集めにいいんだけどなぁ……。
 水上遺跡拠点も実装。夕方の光源が非常に良いのでSSを撮る時はオススメ。
 個人的に、ここで実装された頭乗り文鳥のアクセサリーが可愛くて満足です。


 一年を振り返ってみると、いろいろありましたね。バランス調整や多くのやりがいのあるコンテンツが実装された反面、やや気楽さが失われつつあるような感じも……。
 このひかりもの探索隊も、旧わびさびと合併してから一年が経過しました。早いものです。チームメンバーの方々は、また改めてよろしくお願いします。よりPSO2を楽しめるチームにしていけるよう、頑張りたいと思います。来年も続いていれば、ここに書くと思います。それではまた。

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